Каким видеоиграм присуща нетривиальная идейная составляющая?

4

Здравствуйте! Игрострой уже давно двинулся с той точки, когда игры служили исключительно для развлечения по вечерам. По мере развития технологий игры стали все больше преображаться. В них начинали добавлять все больше контента, коорый, зачастую, с самим игровым процессом связан не был. Например, различные отсылки. Поначалу весь этот доп. контент служил, как приятное дополнение. Не более. Однако в один момент игры стали наделять сюжетом. Поначалу он ничем особым не отличался. Это были банальные истории по типу "на наше королевство напали кровожадные орки! Спаси нас, перебив всех их, а заодно насадив на кол их предводителя! ". Время шло, и уже начали выходить проекты посерьезней. В игроиндустрии появилось такое понятие, как "вариативность", с приходом которой в играх разработчики стали уделять больше внимания сюжетной составляющей. Для того времени возможность повлиять на судьбу виртуального мирка по настоящему потрясала! А что может быть лучше этого? Конечно же, изменить судьбу мира на свое усмотрение. Обеспечить ли ему вечное процветание, или же сотворить Ад на земле. Но это было тогда. В наше время никого не удивишь подобным. Но можно удивить не столь самой технологией, сколько ее применением! И об этом я хочу поговорить. Видите ли, сейчас многие игры ориентированы на массу. Сильно развивать данную тему не стану, однако я хочу вам сказать, что это ни в коем разе не плохо, вопреки всеобщему (!) мнению. Огромная часть игр сейчас выходит в первую очередь и вправду для того, чтобы срубить "зеленых". Но на мой взгляд, стебель любой по истине гениальной книги, фильма или же игры должен представлять из себя именно идею. А эта самая идея может быть настолько успешной, что сыщет себе несметную популярность, как создатель ее, так и те, кто воплотил идею в жизнь. Сейчас же дела, как правило, обстоят наоборот: семя, с чего зарождается тот или иной проект, представляет из себя, как правило, не идею, а желание. Желание заработать. И, опять же, это не является чем-то плохим. Любая индустрия давным-давно кончила существовать, если бы подобного не было. Но грустно то, что много примечательных игр меркнут в тени этих титанов игростроя. Об этих самых алмазах я и хочу поговорить. Как я вначале писал - индустрия не сразу начала развиваться семимильными шагами, и всякие всякие высокотехнологичные Crysis'ы не сразу разрабатывались. Однако, это не мешало разработчикам наполнять свои игры сюжетно и даже поднимать в них очень небанальные вопросы. Когда я говорю о подобных играх - я сразу же вспоминаю такие проекты, как Тургор или Deus Ex.

спросил 2015-10-02T02:43:03.000000+03:002 года, 8 месяцев назад
ответить на вопрос
2
2 ответа
2

Вопрос был понятен, зачем к нему был прикреплён текст только не понятно. Тетрис у меня был с нетривиальной идеей: когда садилась батарейка, идея заключалась в том, что если наклонить экран под определённым углом, то фигурки опять было видно и можно было ещё часами играть.

ответил 2015-10-02T02:54:09.000000+03:002 года, 8 месяцев назад
0

Пяти тысяч символов не хватило для моей творческой натуры... Просьба к модерации, не удалять вопрос. Я бы мог все это написать в комментариях, но там это будет смотреться не столь целостно.

Игра дарит действительно очень необычные эмоции. Например то непередаваемое чувство, когда после долгого скитания по серому, лишенного жизни миру ты находишь цвет. Ты уже начинаешь радоваться только тому, что просто увидел вдали тусклый огонек, выделяющийся на сером фоне... Игра просто пропитана различными аллегориями и скрытым смыслом. Я думаю, что уже из моего краткого описания это можно понять. Причем видно, что разработчики хотели, чтобы люди смогли докопаться до этого самого смысла. Возможно, вышеупомянутый Deus Ex вас тоже немало заинтересовал. Он хоть и не представляет из себя нечто столь духовное и сюрреалистичное, однако тоже является вещью, которую можно долго и упорно анализировать, постоянно открывая для себя нечто новое. В этой игре нужно читать каждую записку, говорить с каждым персонажем и прочее. Сходу нельзя даже сказать, про что именно "Деус". Не то про то, что многое, на что полагаются люди, в случае какой-то беды, может не росто не помочь, но и даже обернуться против них. Или же про то, как тех. прогресс облегчает манипулирование целыми миллионами людей... А может про то, что аугментированные люди в будущем станут меньшинством, которое многие будут не понимать и, может, даже сторониться, будто прокаженных или мутантов? К слову, я рекомендую DE всем любителям тайных заговоров и прочего "Дэн Брауновского", ибо этого в игре полно. Причем, игрок сам волен решать, кому верить, а кому нет. Стоит ли доверять Иллюминатам? Кто дергает за нитки анти-террористической организации UNATCO? Является ли этот страшный вирус, что высекает тысячи человеческих жизней, искусственным? И если да, то кто его разработал? Кого можно винить? На мой взгляд, Deus Ex мог себя чувствовать вполне комфортно и в виде книги. Однако стал огромным подарком миру виртуальных развлечений. Некоторыми игровыми редакциями игра не раз была принята лучшей за всю историю. Конечно же, с этим можно и не согласиться, но отрицать того, что это действительно феномен игровой индустрии, думаю, нельзя. И лично я его ставлю не ниже произведений Стерлинга и Гибсона. Ну, а теперь к сути вопроса: в каких играх, по вашему мнению, действительно есть пища для размышления? Может быть какие-то из них даже "открыли" глаза вам на что-то или заставил пересмотреть свое отношение к каким-то вещам?

ответил 2015-10-02T02:43:29.000000+03:002 года, 8 месяцев назад
Ваш ответ
Введите минимум 50 символов